ReportSystem Dokümantasyonu
Minecraft sunucunuz için profesyonel rapor ve moderasyon sistemi
ReportSystem, Minecraft sunucuları için geliştirilmiş kapsamlı bir oyuncu raporlama ve moderasyon eklentisidir. CS:GO'nun Overwatch sisteminden ilham alınarak tasarlanmış topluluk tabanlı inceleme sistemi, otomatik replay kayıtları ve gelişmiş ceza yönetimi özellikleri sunar.
Bu dokümantasyon sürekli güncellenmektedir. En güncel bilgiler için Discord sunucumuzu takip edin.
Özellikler
ReportSystem'in sunduğu tüm özellikler
Gereksinimler
| Gereksinim | Minimum | Önerilen | Not |
|---|---|---|---|
| Sunucu Yazılımı | Paper 1.21 | Paper 1.21.x | Sadece 1.21.x desteklenir |
| Java Sürümü | Java 21 | Java 21 | MC 1.21+ için Java 21 zorunlu |
| PacketEvents | 2.11.2+ | En güncel sürüm | Zorunlu |
| Ceza Eklentisi | - | LiteBans | İsteğe Bağlı |
PacketEvents olmadan eklenti çalışmaz. Replay sistemi PacketEvents'e bağımlıdır.
Sürüm Uyumluluğu
| MC Sürümü | Durum | Not |
|---|---|---|
| 1.21.x | ✅ Tam Destek | Desteklenen sürüm |
| 1.20.x ve altı | ❌ Desteklenmiyor | API uyumsuzluğu |
Hızlı Kurulum (Standalone)
ReportSystem Kurulumu
ReportSystem-Spigot.jar dosyasını plugins klasörüne atın.
İlk Başlatma
Sunucuyu başlatın. Yapılandırma dosyaları otomatik oluşturulacak.
Lisans Aktivasyonu
config.yml dosyasında lisans anahtarınızı girin ve sunucuyu yeniden başlatın.
license: license-key: "KB-XXXX-XXXX-XXXX"
Konsolda [ReportSystem] Plugin enabled successfully! mesajını görmelisiniz.
BungeeCord/Velocity Kurulumu
Proxy sunucusuna ReportSystem-BungeeCord.jar yükleyin
Tüm backend sunuculara ReportSystem-Spigot.jar yükleyin
Aynı MySQL veritabanını tüm sunucularda kullanın
Her sunucuda bungeecord.enabled: true yapın
bungeecord:
enabled: true
display-name: "Survival" # Sunucu adı
database:
type: mysql
mysql:
host: "localhost"
port: 3306
database: "reportsystem"
username: "root"
password: "şifre"
Network modunda SQLite kullanılamaz. Tüm sunucular aynı MySQL veritabanına bağlanmalıdır.
Velocity Kurulumu
Modern proxy kullanıyorsanız Velocity modülünü kullanabilirsiniz.
Velocity proxy'ye ReportSystem-Velocity.jar yükleyin
Tüm backend sunuculara ReportSystem-Spigot.jar yükleyin
Aynı MySQL veritabanını tüm sunucularda kullanın
Velocity modülü ceza senkronizasyonu ve rapor bildirimleri sağlar. GUI, replay ve Overwatch sistemleri Spigot tarafında çalışır.
Veritabanı Ayarları
SQLite vs MySQL
| Özellik | SQLite | MySQL |
|---|---|---|
| Kurulum | Otomatik | Manuel veritabanı oluşturma |
| Network Desteği | ❌ Hayır | ✅ Evet |
| Performans | Küçük sunucular için iyi | Yüksek trafik için önerilir |
| Yedekleme | Dosya kopyalama | mysqldump |
database:
type: mysql
mysql:
host: "localhost"
port: 3306
database: "reportsystem"
username: "root"
password: "güçlü_şifre"
pool:
maximum-pool-size: 10
minimum-idle: 2
connection-timeout: 30000
idle-timeout: 600000
max-lifetime: 1800000
Genel Ayarlar
Debug modunu aktifleştirir. Konsola detaylı loglar yazılır. Sorun giderme için kullanın.
Kullanılacak dil dosyası. Mevcut: tr (Türkçe), en (İngilizce)
Tarih formatı. Java SimpleDateFormat formatını kullanır.
Sunucu başlatıldığında yeni sürüm kontrolü yapar.
Anonim kullanım istatistikleri toplar (oyuncu sayısı, rapor sayısı, TPS). İstediğiniz zaman kapatabilirsiniz.
Rapor Ayarları
true = sadece çevrimiçi oyuncular raporlanabilir. false = çevrimdışı oyuncular da raporlanabilir.
Bir oyuncunun iki rapor arasında beklemesi gereken süre. 0 = devre dışı.
reportsystem.cooldown.bypass izni ile atlanabilir.
Dakika başına maksimum rapor sayısı. Spam koruması için. -1 = sınırsız.
Bir oyuncunun aynı kişiyi kaç kez raporlayabileceği. -1 = sınırsız.
Kaç gün sonra açık raporlar otomatik kapatılır. -1 = devre dışı.
Rapor kategorileri. GUI'de seçim olarak görünür.
categories: - "Hile" - "Hakaret/Küfür" - "Spam" - "Griefing" - "Bug Abuse" - "Diğer"
Rapor sebebinin minimum ve maksimum karakter uzunluğu.
Replay Ayarları
Replay sistemini aktifleştirir/devre dışı bırakır.
Rapor oluşturulduğunda otomatik kayıt başlatır.
Her replay kaydının süresi. Daha uzun süreler daha fazla veri demektir.
Replay kayıtları kaç gün sonra silinir.
7= 7 günden eski kayıtlar silinir30= 30 gün sakla-1= Asla silme (dikkat: disk dolabilir!)
Kayıt kalitesi. 20 = Tam kalite, 10 = Yarı kalite (daha az veri)
Yakındaki oyuncuların kaydedileceği mesafe (blok).
Eş zamanlı maksimum kayıt sayısı. Her kayıt ~3-4 ms/tick CPU kullanır.
Maksimum replay dosya boyutu. -1 = sınırsız.
Ortalama 45 saniyelik bir kayıt 50-200 KB yer kaplar. Günde 100 rapor ≈ 10-20 MB/gün.
Overwatch Ayarları
Overwatch sistemini aktifleştirir/devre dışı bırakır.
Bir rapor için karar verilmeden önce gerekli minimum inceleme sayısı.
Otomatik ceza için gerekli "Suçlu" oyu yüzdesi. %70 = 3 kişiden 2'si suçlu derse ceza uygulanır.
Konsensüs sağlandığında otomatik ban süresi (gün).
NPC hologramlarının istatistik güncelleme sıklığı (saniye).
true = yeni raporlar otomatik kuyruğa eklenir. false = sadece /overwatch addqueue ile eklenir.
Kuyrukta maksimum rapor sayısı. -1 = sınırsız.
false yapılırsa inceleyiciler sadece Suçlu veya Masum seçebilir, Atla butonu devre dışı kalır.
İki inceleme arasında bekleme süresi. 0 = devre dışı.
Ödül Ayarları
XP Ayarları
| Ayar | Varsayılan | Açıklama |
|---|---|---|
overwatch.xp.guilty-innocent-xp | 15 | Suçlu/Masum oyu için XP |
overwatch.xp.skip-xp | 5 | Atla oyu için XP |
overwatch.xp.bronze-xp | 0 | Bronze rütbe için gereken XP |
overwatch.xp.silver-xp | 500 | Silver rütbe için gereken XP |
overwatch.xp.gold-xp | 1000 | Gold rütbe için gereken XP |
overwatch.xp.diamond-xp | 2500 | Diamond rütbe için gereken XP |
overwatch.xp.xp-per-level | 100 | Seviye başına gereken XP |
Ödül Komutları
overwatch:
rewards:
enabled: true
# Her inceleme sonrası
on-review-complete:
- "give %player% diamond 1"
- "eco give %player% 100"
# Sadece Suçlu/Masum oyları için
on-guilty-innocent:
- "give %player% emerald 1"
# Seviye atlama ödülü
on-level-up:
- "broadcast &e%player% &7Overwatch seviye &e%level% &7oldu!"
- "give %player% diamond 5"
# Rütbe atlama ödülleri
on-rank-up:
bronze:
- "broadcast &c%player% &lBRONZE &7rütbesine ulaştı!"
silver:
- "give %player% iron_ingot 32"
gold:
- "give %player% gold_ingot 32"
diamond:
- "give %player% diamond 64"
%player% Oyuncu | %verdict% Karar | %xp% XP | %level% Seviye | %rank% Rütbe
Oyuncu Komutları
| Komut | Açıklama | İzin |
|---|---|---|
/report <oyuncu> |
Bir oyuncuyu raporla (GUI açar) | reportsystem.report |
/reports |
Kendi raporlarını görüntüle | reportsystem.view |
Alternatifler: /rapor, /raporla, /reportplayer
/reports alternatifler: /raporlar, /reportlist, /raporlistesi
Yetkili Komutları
Yetkili işlemleri (kabul, red, silme, ceza verme) komut yerine GUI üzerinden yapılır:
/reports yazarak rapor listesi GUI'sini açın
İncelemek istediğiniz rapora tıklayın
Detay ekranından: Onayla, Reddet, Replay İzle veya Oyuncuya Işınlan
reportsystem.staff iznine sahip yetkililer sunucuya giriş yaptığında bekleyen rapor sayısını görür.
Overwatch Komutları
| Komut | Açıklama | İzin |
|---|---|---|
/overwatch | Overwatch ana menüsünü aç | reportsystem.overwatch |
/overwatch stats | Kendi istatistiklerini gör | reportsystem.overwatch |
/overwatch leaderboard | Lider tablosunu gör | reportsystem.overwatch |
/overwatch npc create <isim> | Overwatch NPC oluştur | reportsystem.overwatch.admin |
/overwatch npc delete <id> | Belirtilen NPC'yi sil | reportsystem.overwatch.admin |
/overwatch npc list | Tüm NPC'leri listele | reportsystem.overwatch.admin |
/overwatch npc skin <npc> <oyuncu> | NPC skinini değiştir | reportsystem.overwatch.admin |
/overwatch npc look <npc> | NPC'yi sana baktır | reportsystem.overwatch.admin |
/overwatch npc move <npc> | NPC'yi konumuna taşı | reportsystem.overwatch.admin |
/overwatch npc name <npc> <isim> | NPC'yi yeniden adlandır | reportsystem.overwatch.admin |
/overwatch npc select <npc> | Hızlı düzenleme için NPC seç | reportsystem.overwatch.admin |
/overwatch addqueue <id> [öncelik] | Raporu kuyruğa ekle | reportsystem.overwatch.admin |
Alternatifler: /ow, /overwatchsystem
Admin Komutları
| Komut | Açıklama | İzin |
|---|---|---|
/reportsystem reload | Yapılandırmayı yeniden yükle | reportsystem.admin |
/reportsystem stats | Sistem istatistiklerini gör | reportsystem.admin |
/reportsystem info | Plugin bilgilerini gör | reportsystem.admin |
/reportsystem debug <true|false> | Debug modunu aç/kapat | reportsystem.admin |
/reportsystem lang | Dil ayarlarını kontrol et | reportsystem.admin |
/reportsystem testnotif | Toast bildirim testi | reportsystem.admin |
/reportsystem checkadv | Advancement durumunu kontrol et | reportsystem.admin |
Alternatifler: /rs, /rsystem, /raporsistem
Temel İzinler
| İzin | Açıklama | Varsayılan |
|---|---|---|
reportsystem.report | Rapor oluşturma yetkisi | Herkes |
reportsystem.view | Kendi raporlarını görüntüleme | Herkes |
reportsystem.cooldown.bypass | Cooldown'u atlama | OP |
reportsystem.exempt | Raporlanamaz olma | OP |
Moderatör İzinleri
| İzin | Açıklama |
|---|---|
reportsystem.staff | Yetkili olarak işaretlenme (giriş bildirimi alma) |
reportsystem.view.all | Tüm raporları görüntüleme |
reportsystem.notify | Yeni rapor bildirimi alma |
reportsystem.manage | Raporları kabul/reddetme |
reportsystem.punish | Ceza verme (ban, mute, kick, warn) |
reportsystem.overwatch | Overwatch sistemini kullanma |
LuckPerms Örnek
/lp creategroup moderator /lp group moderator permission set reportsystem.view.all true /lp group moderator permission set reportsystem.notify true /lp group moderator permission set reportsystem.manage true /lp group moderator permission set reportsystem.overwatch true
Admin İzinleri
| İzin | Açıklama |
|---|---|
reportsystem.* | Tüm izinler (wildcard) |
reportsystem.admin | Admin komutları (reload, stats) |
reportsystem.delete | Rapor silme yetkisi |
reportsystem.overwatch.admin | Overwatch admin (NPC, kuyruk) |
Replay Sistemi
Nasıl Çalışır?
Oyuncu rapor edildiğinde sistem son 45 saniyeyi kaydeder
Kayıt sıkıştırılarak veritabanına kaydedilir
Yetkili raporu incelediğinde replay NPC olarak oynatılır
İzleyici tüm hareketleri görebilir
Kaydedilen Veriler (53+ Aksiyon Türü)
Oyuncu Aksiyonları:
- Konum, yön ve hareket (her tick)
- Can, absorption (altın kalpler) ve hasar
- Ekipman ve envanter değişiklikleri
- Animasyonlar (kılıç sallama, hasar alma)
- Poz değişiklikleri (eğilme, koşma, yüzme)
- Knockback/hız, ölüm ve ışınlanma
- Chat mesajları ve iksir efektleri
Dünya Aksiyonları:
- Blok kırma/koyma, düşen bloklar
- Patlamalar, ateş, redstone, nota blokları
- Tabela düzenleme, dekorasyon (tablo, item frame)
- Hava durumu değişiklikleri ve ses efektleri
Oynanış Aksiyonları:
- Item kullanımı (yay, kalkan, yiyecek), olta
- Crafting, brewing, enchanting
- Araç sürme (at, tekne), portal kullanımı
- Projectile (ok, kartopu), hayvan üretme
- Yakındaki oyuncular (NPC olarak)
Replay Kontrolleri
| Item | Fonksiyon |
|---|---|
| ⏸️ Duraklatma | Replay'i duraklat/devam ettir |
| ⏪ Geri Sar | 5 saniye geri git |
| ⏩ İleri Sar | 5 saniye ileri git |
| 🔴 Durdur | Replay'i sonlandır |
| 🔍 Ayarlar | Replay ayarları ve bilgi |
| 🎯 Işınlan | Yakındaki NPC oyunculara ışınlan |
| 🏃 Hız | Oynatma hızını değiştir (0.25x - 4x) |
Replay izlerken başka oyuncular sizi göremez ve dünyayla etkileşime giremezsiniz.
Overwatch Sistemi
Nedir?
Overwatch, CS:GO'dan esinlenen topluluk tabanlı bir rapor inceleme sistemidir. Güvenilir oyuncular raporları inceler ve oy verir. Yeterli "Suçlu" oyu alındığında konsensüs sağlanır ve adminler nihai kararı verir.
İnceleme Süreci
Oyuncu Overwatch NPC'sine sağ tıklar
Sistem kuyruktan rastgele bir rapor atar
İnceleyici replay'i izler
Karar verir: Suçlu, Masum veya Atla
XP kazanır ve rütbe ilerler
Rütbe Sistemi
| Rütbe | Gereken XP | Renk |
|---|---|---|
| 🥉 Bronze | 0 XP | Bronz |
| 🥈 Silver | 500 XP | Gümüş |
| 🥇 Gold | 1000 XP | Altın |
| 💎 Diamond | 2500 XP | Elmas |
NPC Sistemi
NPC Oluşturma
/overwatch npc create Overwatch-1
Baktığınız yerde bir Overwatch NPC'si oluşturur.
NPC Özellikleri
- Gerçek oyuncu görünümünde NPC (PacketEvents tabanlı)
- Özelleştirilebilir skin (herhangi bir oyuncunun skini)
- Hologram istatistikleri gösterir
- Sağ tıklandığında Overwatch menüsü açılır
- Sunucu restart'ında otomatik geri yüklenir
- Kırılamaz ve etkileşime girilemez
NPC Yönetimi
/overwatch npc list # Tüm NPC'leri listele /overwatch npc delete <id> # Belirtilen NPC'yi sil /overwatch npc skin <npc> <oyuncu> # NPC skinini değiştir /overwatch npc look <npc> # NPC'yi sana baktır /overwatch npc move <npc> # NPC'yi konumuna taşı /overwatch npc name <npc> <isim> # NPC'yi yeniden adlandır /overwatch npc select <npc> # Hızlı düzenleme için NPC seç
Ceza Sistemi
Rapor incelemesi sırasında doğrudan GUI üzerinden ceza uygulayabilirsiniz.
Ceza Türleri
| Tür | Açıklama | Süre |
|---|---|---|
| Ban | Oyuncuyu sunucudan yasaklar | Geçici veya kalıcı |
| Mute | Oyuncunun sohbetini kapatır | Geçici veya kalıcı |
| Kick | Oyuncuyu sunucudan atar | Anlık |
| Warn | Uyarı verir (sayaçlı) | Anlık |
Hızlı Süre Seçimi
punishments:
durations:
- "5m" # 5 dakika
- "30m" # 30 dakika
- "1h" # 1 saat
- "1d" # 1 gün
- "7d" # 7 gün
- "30d" # 30 gün
- "permanent" # Kalıcı
Animasyonlu Ban ⚡
Hile kullanan oyunculara görsel bir şov ile ban atın. Diğer oyuncular da bu anı görebilir.
Oyuncu yerinde dondurulur
Gökyüzünden örs düşer
Yıldırım çarpar
Özel ölüm mesajı gösterilir ve ban uygulanır
Animasyonlu ban için hedef oyuncunun çevrimiçi olması gerekir.
Bildirim Sistemi
Yeni rapor oluşturulduğunda yetkililere çoklu bildirim gönderilir. Tüm bildirim türleri bağımsız olarak açılıp kapatılabilir.
| Tür | Açıklama | Config |
|---|---|---|
| Toast | Sağ üst köşede başarım tarzı popup | Otomatik |
| Title | Ekranın ortasında büyük başlık | reports.notifications.title-enabled |
| Action Bar | Hotbar üstünde kayan metin | reports.notifications.actionbar-enabled |
| Ses | Bildirim sesi (özelleştirilebilir) | reports.notifications.sound-enabled |
| Sohbet | Detaylı rapor bilgisi | reports.notifications.notify-staff |
Bir yetkili sunucuya giriş yaptığında, bekleyen rapor sayısı otomatik olarak gösterilir.
Discord Webhook
Raporlar, cezalar ve rapor kapanışları otomatik olarak Discord kanalınıza bildirilir.
Kurulum
Discord sunucunuzda bir kanal seçin
Kanal Ayarları → Entegrasyonlar → Webhook Oluştur
Webhook URL'sini kopyalayıp config.yml'e yapıştırın
discord-webhook:
enabled: true
url: "https://discord.com/api/webhooks/123456789/abcdefghijklmnop"
avatar-url: "https://i.imgur.com/4M34hi2.png"
add-buttons: true
include-server-name: true
events:
new-report: true # Yeni rapor
report-closed: true # Rapor kabul/red
punishment: true # Ceza uygulandığında
Özellikler
Anti-Cheat Entegrasyonu
ReportSystem, anti-cheat eklentileriyle entegre çalışarak hile tespit edildiğinde otomatik kayıt + rapor + Overwatch kuyruğu oluşturur. Manuel /report komutuna gerek kalmadan hileciler otomatik olarak kayıt altına alınır.
Her anti-cheat flag'i bir süphe puanı biriktirir. Puan eşiğe ulaştığında kayıt başlar. Tek bir flag kayıt başlatmaz — bu sayede sahte pozitifler filtrelenir. Puan her 60 saniyede yarıya düşer.
Nasıl Çalışır?
1. Anti-cheat bir oyuncuyu şüpheli olarak işaretler (flag)
2. Her flag süphe puanı biriktirir (KillAura: +0.40, Flight: +0.15, Cloud ML: +0.50)
3. Puan eşiği aşılınca otomatik 30 saniyelik kayıt başlar
4. Rapor oluşturulur, Overwatch kuyruğuna eklenir ve Discord webhook bildirimi gönderilir
Yapılandırma
Polar Anti-Cheat
polar: enabled: false suspicion-threshold: 1.0 # Süphe puanı eşiği (0.5=hassas, 1.0=dengeli, 1.5=tutucu) cooldown-seconds: 300 # Aynı oyuncu için bekleme süresi max-auto-recordings: 5 # Maksimum eş zamanlı kayıt recording-duration: 30 # Kayıt süresi (saniye) add-to-overwatch: true # Overwatch kuyruğuna ekle
Vulcan Anti-Cheat
vulcan: enabled: false suspicion-threshold: 1.0 cooldown-seconds: 300 max-auto-recordings: 5 recording-duration: 30 add-to-overwatch: true
Grim AntiCheat
grim: enabled: false suspicion-threshold: 1.0 cooldown-seconds: 300 max-auto-recordings: 5 recording-duration: 30 add-to-overwatch: true
Polar: PolarLoader eklentisi yüklü olmalıdır.
Vulcan: Vulcan eklentisi yüklü olmalı ve config.yml'de settings.enable-api: true ayarlanmalıdır.
Grim: GrimAC eklentisi yüklü olmalıdır (ücretsiz, açık kaynak).
Tüm entegrasyonlar opsiyoneldir — anti-cheat yüklü değilse eklenti normal çalışmaya devam eder.
Puanlama Tablosu
| Check Tipi | Puan | Açıklama |
|---|---|---|
| Cloud Combat Behavior | +0.50 | ML tabanlı KillAura/Aimbot tespiti (sadece Polar) |
| Auto Clicker | +0.45 | Otomatik tıklama tespiti |
| KillAura | +0.40 | Savaş hilesi tespiti |
| Scaffold | +0.35 | Otomatik blok yerleştirme |
| Reach | +0.30 | Uzun menzil hilesi |
| Flight | +0.15 | Uçma hilesi (setback ile engellenir) |
| Speed | +0.10 | Hız hilesi |
| Movement | +0.05 | Hareket anomalisi (düşük puan — geçici lag olabilir) |
Ceza Eklentileri
ReportSystem aşağıdaki ceza eklentileriyle tam uyumlu çalışır:
BungeeCord/Velocity proxy modunda eklenti otomatik olarak yüklü ceza eklentisini algılar. Standalone modda dahili ceza sistemi kullanılır.
PlaceholderAPI
ReportSystem, PlaceholderAPI ile tam entegre çalışır. Aşağıdaki placeholder'ları scoreboard, tab, hologram ve diğer eklentilerde kullanabilirsiniz.
PlaceholderAPI eklentisinin sunucunuzda kurulu olması gerekir. Otomatik olarak algılanır.
Rapor Placeholder'ları
| Placeholder | Açıklama |
|---|---|
%reportsystem_reports% |
Oyuncuya açılan toplam rapor sayısı |
%reportsystem_trust_level% |
Hesap durumu seviyesi (Mükemmel, İyi, Orta, Kötü, Kritik) |
%reportsystem_trust_points% |
İhlal puanı (zamanla azalır) |
Overwatch Placeholder'ları
| Placeholder | Açıklama |
|---|---|
%reportsystem_overwatch_rank% |
Overwatch rütbesi (BRONZE, SILVER, GOLD, DIAMOND) |
%reportsystem_overwatch_level% |
Overwatch seviyesi |
%reportsystem_overwatch_xp% |
Toplam XP |
%reportsystem_overwatch_reviews% |
Toplam inceleme sayısı |
%reportsystem_overwatch_accuracy% |
Doğruluk oranı (50+ inceleme sonrası) |
Kullanım Örneği
# Scoreboard örneği (TAB, Featherboard vb.)
Raporlar: %reportsystem_reports%
Hesap Durumu: %reportsystem_trust_level%
OW Rütbe: %reportsystem_overwatch_rank%
OW Seviye: %reportsystem_overwatch_level%
Sıkça Sorulan Sorular
Hayır. Replay sistemi PacketEvents'e bağımlıdır. Eklenti başlamaz.
Ortalama 45 saniyelik kayıt 50-200 KB. Günde 100 rapor ≈ 10-20 MB.
replay.auto-delete-days ayarına göre. Varsayılan 7 gün.
Evet. Her izleyici kendi NPC'lerini görür, birbirlerini etkilemezler.
Hayır. NPC'ler veritabanına kaydedilir ve otomatik yeniden oluşturulur.
Hayır. Replay projectile'ları hasarsız ve etkisizdir.
Sorun Giderme
- PacketEvents yüklü mü kontrol edin
- Java sürümünü kontrol edin (minimum Java 21)
- Konsol loglarını inceleyin
replay.auto-record: truekontrol edin- Replay süresi dolmuş olabilir (
auto-delete-days) /rs debugile debug modunu açın
- MySQL bilgilerini kontrol edin
- Veritabanının var olduğundan emin olun
- Firewall ayarlarını kontrol edin
Performans Ayarları
Veritabanı işlemlerini asenkron çalıştırır. TPS'e sıfır etki. Kapatmayın.
Raporları bellekte önbelleğe alır. GUI açılışlarında cache kullanılır.
Bellekte tutulacak maksimum rapor sayısı ve önbellek geçerlilik süresi.
replay.max-recordings: 3— Eş zamanlı kayıtları sınırlayınnearby-player-tracking.interval-ticks: 3— Varsayılan dengeyi koruyunnearby-player-tracking.movement-threshold: 0.05— %40-60 daha az veriperformance.async-database: true— Asenkron veritabanını açık tutun
Destek
ReportSystem'i tercih ettiğiniz için teşekkür ederiz!